Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción

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Mazmorra AI / Ficciones por redes mal entrenadas

AI Dungeon es un juego desarrollado por Latitude que usa una herramienta de generación de texto mediante inteligencia artificial de OpenAI para crear un relato del tipo Elige tu propia aventura inspirado en Calabozos y Dragones. Cuando un jugador tipea la acción

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Historia de la computación

AutoCAD before AutoCAD. Chilton Computing Photographs El sitio Chilton Computing es un archivo de reporte y fotografías que documentan a los trabajadores, los computadores y los trabajos realizados por varios Departamentos de Computación en el “Atlas Computer and Rutherford Appleton

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Historia de la computación

AutoCAD before AutoCAD. Chilton Computing Photographs El sitio Chilton Computing es un archivo de reporte y fotografías que documentan a los trabajadores, los computadores y los trabajos realizados por varios Departamentos de Computación en el “Atlas Computer and Rutherford Appleton

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Iconografía metafisica del infinito

Creada en 1617 por el científico Robert Fludd, la Iconografía metafísica del infinito es la representación de la ausencia, o puesta en presencia de la nada, la materia del comienzo del mundo.  La obra es un cuadrado pintado de negro,

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Iconografía metafisica del infinito

Creada en 1617 por el científico Robert Fludd, la Iconografía metafísica del infinito es la representación de la ausencia, o puesta en presencia de la nada, la materia del comienzo del mundo.  La obra es un cuadrado pintado de negro,

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Zimoun

Zimoun (Suecia, 1977) trabaja en sus obras con la evocación nostálgica de los dispositivos obsoletos, dándoles un nuevo ”uso”. Utiliza materiales industriales, desde un estilo minimalista, para ubicar la tecnología en el plano de lo cotidiano. Su trabajo explora sobre

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Zimoun

Zimoun (Suecia, 1977) trabaja en sus obras con la evocación nostálgica de los dispositivos obsoletos, dándoles un nuevo ”uso”. Utiliza materiales industriales, desde un estilo minimalista, para ubicar la tecnología en el plano de lo cotidiano. Su trabajo explora sobre

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The Eye and The Ear

The Eye and The Ear, film de 1944-45 realizado por Stefan (Polonia 1910 -1988) and Franciszka Themerson (Polonia 1907-1988), novelistas, artistas, filósofos y cineastas. “The Eye and the Ear” se produjo en Inglaterra en 1944 como la última película de

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The Eye and The Ear

The Eye and The Ear, film de 1944-45 realizado por Stefan (Polonia 1910 -1988) and Franciszka Themerson (Polonia 1907-1988), novelistas, artistas, filósofos y cineastas. “The Eye and the Ear” se produjo en Inglaterra en 1944 como la última película de

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Comandante Darget

Texto del Comandante Darget ( Louis Darget) sobre sus procesos fotográficos para obtener registros visuales de la ¨vida misteriosa¨, los pensamientos y los ¨rayos humanos¨ ( 1912) Durante más de 30 años he estado trabajando en esto, cuestión importante de

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Comandante Darget

Texto del Comandante Darget ( Louis Darget) sobre sus procesos fotográficos para obtener registros visuales de la ¨vida misteriosa¨, los pensamientos y los ¨rayos humanos¨ ( 1912) Durante más de 30 años he estado trabajando en esto, cuestión importante de

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Ali Tnani

Ali Tnani, (Túnez, 1982), es un artista contemporáneo con base en Túnez y París. Recibió su maestría en 2007 en el Institut Supérieur des Beaux-arts de Túnez y desde entonces ha exhibido ampliamente y participado en programas internacionales de residencias,

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Ali Tnani

Ali Tnani, (Túnez, 1982), es un artista contemporáneo con base en Túnez y París. Recibió su maestría en 2007 en el Institut Supérieur des Beaux-arts de Túnez y desde entonces ha exhibido ampliamente y participado en programas internacionales de residencias,

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Lotty Rosenfeld

Lotty Rosenfeld, (Chile, 1943).  Su actividad artística inicial fue el grabado. En 1979 integra el grupo CADA e inicia su trabajo de intervenciones en el espacio público. Junto al Colectivo Acciones de Arte, su obra es asociada a la denominada

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Lotty Rosenfeld

Lotty Rosenfeld, (Chile, 1943).  Su actividad artística inicial fue el grabado. En 1979 integra el grupo CADA e inicia su trabajo de intervenciones en el espacio público. Junto al Colectivo Acciones de Arte, su obra es asociada a la denominada

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Hiper realidad

Hiper-reality es un proyecto del Diseñador Keiichi Matsuda y que forma parte de una serie de cortos (trabajos anteriores incluyen Robocop doméstica, Augmented City 3D y Masters tesis domesti / ciudad de Keiichi ) que representan a un escenario futurista donde

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Hiper realidad

Hiper-reality es un proyecto del Diseñador Keiichi Matsuda y que forma parte de una serie de cortos (trabajos anteriores incluyen Robocop doméstica, Augmented City 3D y Masters tesis domesti / ciudad de Keiichi ) que representan a un escenario futurista donde

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Nuevos terrenos

Newgrounds es un sitio web en el que los usuarios pueden subir y compartir sus creaciones digitales de manera gratuita y abierta a la comunidad, y recibir colaboraciones y devoluciones sobre su trabajo. Creado en 1995 por Tom Fulp con

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Nuevos terrenos

Newgrounds es un sitio web en el que los usuarios pueden subir y compartir sus creaciones digitales de manera gratuita y abierta a la comunidad, y recibir colaboraciones y devoluciones sobre su trabajo. Creado en 1995 por Tom Fulp con

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Shirley Clarke

Shirley Clarke (1919-1997). Fue una realizadora estadounidense de cine de vanguardia. Realizó varios cortometrajes en los que indaga el movimiento, el paisaje, la arquitectura, el color y los juegos visuales con imágenes abstractas. Es cofundadora de The Film-Makers Cooperative y

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Shirley Clarke

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Pola Weiss Álvarez

Pola Weiss Álvarez, (México 1947 – 1990). Es una de las figuras destacadas del medio videoarte México. Licenciada en Comunicación y Periodismo, encontró numerosas dificultades para desarrollar su trabajo, desde su tesis de licenciatura en formato vídeo. Conoce a Nam

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Pola Weiss Álvarez

Pola Weiss Álvarez, (México 1947 – 1990). Es una de las figuras destacadas del medio videoarte México. Licenciada en Comunicación y Periodismo, encontró numerosas dificultades para desarrollar su trabajo, desde su tesis de licenciatura en formato vídeo. Conoce a Nam

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Tehching Hsieh

Tehching Hsieh (Taiwan, China, 1950, vive y trabaja en New York). Artista, pionero de la performance. A finales de los años 1970, Hsieh realizó, dentro y fuera de su estudio en Ciudad de Nueva York, cinco funciones de la perfomance

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Tehching Hsieh

Tehching Hsieh (Taiwan, China, 1950, vive y trabaja en New York). Artista, pionero de la performance. A finales de los años 1970, Hsieh realizó, dentro y fuera de su estudio en Ciudad de Nueva York, cinco funciones de la perfomance

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Tony Labat

Tony Labat, Cuba (1951), en 1966, a la edad de 15 años emigró a los Estados Unidos Labat ha desarrollado un cuerpo de obras en performance, video, escultura e instalación. Su trabajo ha tratado, y continúa sus investigaciones, con el

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Tony Labat

Tony Labat, Cuba (1951), en 1966, a la edad de 15 años emigró a los Estados Unidos Labat ha desarrollado un cuerpo de obras en performance, video, escultura e instalación. Su trabajo ha tratado, y continúa sus investigaciones, con el

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Quantropia

Quantropia: La Evolución de Internet. Obra producida por el Internet Archive del DJ Spooky, es un concierto multimedia de hip hop sobre la historia y el crecimiento exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts

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Quantropia

Quantropia: La Evolución de Internet. Obra producida por el Internet Archive del DJ Spooky, es un concierto multimedia de hip hop sobre la historia y el crecimiento exponencial de Internet. La obra se estrenó en el Yerba Buena Center for the Arts

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Terpsitone

El Terpsitone es un instrumento musical electrónico diseñado por el físico ruso León Thérémin. El funcionamiento básico del terpsitone era el mismo que el del teremín, pero en lugar de sólo sensar el movimiento de los brazos para convertirlos en

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Terpsitone

El Terpsitone es un instrumento musical electrónico diseñado por el físico ruso León Thérémin. El funcionamiento básico del terpsitone era el mismo que el del teremín, pero en lugar de sólo sensar el movimiento de los brazos para convertirlos en

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Motion Capture

Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven

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Motion Capture

Motion capture es una técnica que se utiliza para grabar movimiento en personas. Esta información de acciones y movimientos, es utilizada para poder aplicarla como animación a personajes digitales modelados en 3D. Los procesos de motion capture más convencionales sirven

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Munich-Berlín Caminando

München-Berlin Wanderung (Munich-Berlín Caminando) es un cortometraje de poco más de 4 minutos rodado en 1927 por Oskar Fischinger a lo largo de casi tres meses, el tiempo que le tomó recorrer a pie los más de quinientos kilómetros que separan Munich de

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Munich-Berlín Caminando

München-Berlin Wanderung (Munich-Berlín Caminando) es un cortometraje de poco más de 4 minutos rodado en 1927 por Oskar Fischinger a lo largo de casi tres meses, el tiempo que le tomó recorrer a pie los más de quinientos kilómetros que separan Munich de

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Peter Millard

Peter Millard es una animador independiente de origen inglés. Las obras de Millard se reconocen por su estilo de trazo infantil, la tendencia a la deformidad y la inmediatez con que parecen estar realizados. sitio web del artista

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Peter Millard

Peter Millard es una animador independiente de origen inglés. Las obras de Millard se reconocen por su estilo de trazo infantil, la tendencia a la deformidad y la inmediatez con que parecen estar realizados. sitio web del artista

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Estrategias Oblicuas

Juego de cartas desarrollado por los artistas Brian Eno y Peter Schmidt. Este tarot es un oráculo tecnológico para ser usado cuando se está atascado en un problema o cuando se necesita una perspectiva fresca en una situación dada. En cada

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Estrategias Oblicuas

Juego de cartas desarrollado por los artistas Brian Eno y Peter Schmidt. Este tarot es un oráculo tecnológico para ser usado cuando se está atascado en un problema o cuando se necesita una perspectiva fresca en una situación dada. En cada

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Arthur Omar

Arthur Omar es un artista brasileño múltiple, con una presencia importante en muchas áreas de la producción artística contemporánea. Licenciado en Sociología, trabaja con diferentes medios, como cine,  video,  fotografía, instalaciones, música, poesía y dibujo. También escribe ensayos y reflexiones

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Arthur Omar

Arthur Omar es un artista brasileño múltiple, con una presencia importante en muchas áreas de la producción artística contemporánea. Licenciado en Sociología, trabaja con diferentes medios, como cine,  video,  fotografía, instalaciones, música, poesía y dibujo. También escribe ensayos y reflexiones

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Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 – Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió

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Norman McLaren

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labSurlab

labSurlab es una reunión de labs. oficiales, marginales, institucionales o independientes de Argentina, Brasil, Bélgica, Colombia, EEUU, España, Francia, México, Perú, Venezuela. LabSurLab es una plataforma de acción educativa que se articula en torno a las nociones de arte, ciencia,

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labSurlab

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Gustavo Romano

Gustavo Romano es artista visual y se desenvuelve en diversos medios y prácticas como el arte de acción, el net.art, el vídeo, la instalación y la fotografía. Utiliza dispositivos de nuestro presente mediático así como objetos de uso cotidiano, aunque

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Gustavo Romano

Gustavo Romano es artista visual y se desenvuelve en diversos medios y prácticas como el arte de acción, el net.art, el vídeo, la instalación y la fotografía. Utiliza dispositivos de nuestro presente mediático así como objetos de uso cotidiano, aunque

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Coral Morphologic

Coral Morphologic es un proyecto artístico-científico fruto de la colaboración entre el biológo marino Colin Foord y el músico Jared McKay. Explora los corales y otros organismos, via film, multimedia, e instalaciones site-specific, rodado en el Coral Aquaculture Laboratory de Miami, Florida

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Coral Morphologic

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Sam Lavigne

Sam Lavigne es un prolífico artista y educador cuyo trabajo se centra en el análisis de datos, vigilancia, el procesamiento de lenguaje natural y automatización. Es el creador de proyectos de software de código abierto como: videogrep: crea cortes automáticos en

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Sam Lavigne

Sam Lavigne es un prolífico artista y educador cuyo trabajo se centra en el análisis de datos, vigilancia, el procesamiento de lenguaje natural y automatización. Es el creador de proyectos de software de código abierto como: videogrep: crea cortes automáticos en

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Cinthia Marcelle

Cinthia Marcelle, (Brasil, 1974), artista visual que usa el video, la fotografía y las instalaciones para documentar los efectos que sus intervenciones tienen en el orden usual de las cosas. En particular, el trabajo de Marcelle está inspirado en el

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Cinthia Marcelle

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DiMoDA

DiMoDA, Digital Museum of Digital Art. Concebido en 2013 por Alfredo Salazar-Caro (México, 1989) y William Robertson (Estados Unidos), DiMoDA se lanzó en noviembre de 2015 con su primera exposición como pabellón en The Wrong Biennale y una exposición de

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DiMoDA

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Festival Internacional de la Imagen

El Festival Internacional de la Imagen, realizado por el Departamento de Diseño Visual de la Universidad de Caldas, en Manizales, Colombia desde el año 1997, es un espacio de encuentro y debate en torno a temas relacionados con el diseño

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Instituto Mutante de Narrativas Ambientales

El Instituto Mutante de Narrativas Ambientales forma parte del Matadero de Madrid, centro de arte contemporáneo y espacio cultural. El IMNA nace frente a la necesidad de imaginar maneras de enfrentarse a la crisis medioambiental y propone desde el arte

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Instituto Mutante de Narrativas Ambientales

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Laleh Mehran

Laleh Mehran, es una artista multimedia cuyo trabajo interactivo combina video, renderizados y geometrías en nuevas formas. Nació en Irán, su familia se mudó a los Estados Unidos cuando tenía 10 años, al comienzo de la Revolución Islámica de Irán.

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Laleh Mehran

Laleh Mehran, es una artista multimedia cuyo trabajo interactivo combina video, renderizados y geometrías en nuevas formas. Nació en Irán, su familia se mudó a los Estados Unidos cuando tenía 10 años, al comienzo de la Revolución Islámica de Irán.

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Gilles Deleuze

Gilles Deleuze, (Francia 1925 – 1995), filósofo. Representó el primer punto de inflexión entre filosofía y estudios sobre cine. En sus investigaciones la relación entre forma expresiva y filosofía no se fundamenta por una superioridad del logos, sino más bien por

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Gilles Deleuze

Gilles Deleuze, (Francia 1925 – 1995), filósofo. Representó el primer punto de inflexión entre filosofía y estudios sobre cine. En sus investigaciones la relación entre forma expresiva y filosofía no se fundamenta por una superioridad del logos, sino más bien por

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Rose Goldsen Archive of New Media Art

Bajo el patrocinio de la The Division of Rare and Manuscript Collections de la Cornell University , el Archivo Rose Goldsen de New Media Art sirve como un repositorio de investigación sobre arte de nuevos medios y recursos. La visión

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Bajo el patrocinio de la The Division of Rare and Manuscript Collections de la Cornell University , el Archivo Rose Goldsen de New Media Art sirve como un repositorio de investigación sobre arte de nuevos medios y recursos. La visión

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Rompiendo modelos 3D “perfect shot”

Esto es lo que hacen animadores 3d mientras arman sus personajes para lograr “la toma perfecta” para sus secuencias. Esto aplicado en animadores dentro de Pixar para lograr la visión deseada y animar la boca de manera atractiva. Un detrás

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Rompiendo modelos 3D “perfect shot”

Esto es lo que hacen animadores 3d mientras arman sus personajes para lograr “la toma perfecta” para sus secuencias. Esto aplicado en animadores dentro de Pixar para lograr la visión deseada y animar la boca de manera atractiva. Un detrás

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Acercándose al Infinito

Publicidad de IBM publicada en la Revista Modern Mechanix en septiembre de 1952. Hace referencia a la velocidad que van adquiriendo las máquinas de cálculo y la computadoras comparándolas con el concepto de Infinito, es decir que la electrónica no

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Acercándose al Infinito

Publicidad de IBM publicada en la Revista Modern Mechanix en septiembre de 1952. Hace referencia a la velocidad que van adquiriendo las máquinas de cálculo y la computadoras comparándolas con el concepto de Infinito, es decir que la electrónica no

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